游戏中按 ~ 开启控制台输入:
| 热键 | 作用 |
|---|---|
| showrails 或 rails | 开/关 铁路可见性 |
| citysize [on/off] [-size 0-100(if on)] | 设置城市大小 |
| addresearch 或 addr [techname] | 增加指定的科技 |
| spawnunit [unittype] [province] | 在指定区域召唤单位 |
| provblockade 或 blockade [province] | 开/关 封锁省份 |
| researchpoints 或 rpoints # | 增加指定数量的研究点. |
| invention 或 invent [name] | 出发指定的发现 |
| showprovinceid 或 provid | 开/关 省份ID 提示工具可见性 |
| leaderprestige 或 lprestige [province] [value] | 在指定区域领导附属增加声望 |
| revolt [province] | 在指定的省份发生反叛 |
| breakcountry 或 break [-tag] | 使第一个反叛的阵营分裂指定的国家 |
| militancy [province] [ideology] | 在指定的区域设置人口高好战性和特定思想 |
| togglepopupdate 或 popupdate | 开/关 更新人口 |
| popstat | 显示活跃人口数量 |
| breakalliances 或 breakally [-tag] | 打破指定国家所有的联盟 |
| plurality 或 plur [value] | 增加指定数量的选票 |
| goods # | 增加指定数量的所有商品 |
| upperhouse | 更新上议院 |
| debug fow | [开/关] 战争迷雾 |
| debug yesmen | 电脑无条件接受外交(玩家外交无敌) |
| lua [luacode] | 执行LUA脚本 |
| leadership 或 leader # | 增加当前国家的领导点数 |
| suppress # | 增加当前国家镇压点数 |
| prestige # | 增加当前国家声望点数 |
| technologylist 或 techs | 显示所有的科技 |
| morehumans 或 humans # | 增加更多的人力 |
| event [事件ID] [国家TAG/省份ID] | 激活事件 |
| election | 开始选举 |
| tag [国家TAG] | 改变当前控制的国家 |
| date [格式为 yyyy.mm.dd.hh] | 改变当前的日期 |
| money # | 增加指定数量的金钱 |
| teleportselectionto 或 teleport [省份ID] | 传送当前选中的单位到指定省份 |
| reorg [省份ID] | 整编当前区域的所有单位(包括敌方) |
| instantconstruction 或 instantproduction 或 inc | 开/关 快速建设 |
| instantresearch 或 inr | 开/关 快速研究 |
| fullscreen | 开/关 全屏模式 |
| conquerall [国家TAG] | 控制所有敌人的省份 |
| tutorial [chapter id] [-reload] | 设定或重新加载教程 |
| changeowner [国家TAG] [省份ID] | 更换当前区域的所有人 |
| changecontroller [国家TAG] [省份ID] | 更换当前区域的控制人 |
| copyprov | 复制选中的省份ID到粘贴板 |
| debug [参考:参数列表] | 各种调试动作 |
| spawnactor [actor name] [省份ID] [-animation] [-gun] [-hat] | 在一个区域召唤3d对象 |
| helplog | 保存所有的控制台命令到 game.log 文件. |
| help [command name] | 显示指定秘籍代码帮助信息 |
| paint | 切换到地图显示模式 |
| rpaint | 切换到区域显示模式 |
| cpaint | 切换到洲显示模式 |
| newsfakegenerateall 或 fakenewsall [-stylename] [-randomseed] | 从所有自定义中生成假新闻 |
| newsfakegenerate 或 fakenews [articlename] [-stylename] [-randomseed] | 从指定的文章中生成假新闻 |
| reloadnewsdatabase 或 reloadnews | 重载新闻数据和风格 |
| newsgeneratefrompath 或 newsfrom [path] [-stylename] [-randomseed] | 从指定的文件夹生成新闻 |
| newsgenerate 或 news [filename] [-stylename] [-randomseed] | 从指定的文件生成新闻 |
| window 或 wnd [参数open/close] [window gui name] | 打开或关闭的指定的Windows窗口 |
| randomlog | 开/关 随机登录 |
| reload [文件名] | 加载gui 或 lua 文件名 |
| reloadinterface | 载入界面 |
| reloadfx [参数: map or *.fx filename] | 载入着色器 |
| reloadtexture [texture file name] | 载入文理 |
提示:
1、秘籍中带-参数为可选参数。
3、秘籍中出现的 # 为任意整数,注意替换。
所有DEBUG命令列表,效果请自行实验。
| debug lines |
| debug alwaysupgradecolony |
| debug ai |
| debug influence |
| debug market |
| debug alwaysreform |
| debug allmoney |
| debug alwaysdiplo |
| debug alwaysaddwargoal |
| debug artisanchange |
| debug focusai |
| debug info |
| debug profile |
| debug pops |
| debug tooltips |
| debug assert |
| debug promotiondesc |
| debug demotiondesc |
| debug cb_use |
| debug eco |
| debug textures |
| debug fow |
| debug yesmen |
| debug wireframe |
| debug minzoom |
| debug render |
| debug color |
| debug save |
开局变量位于 游戏目录commonstatic_modifiers.txt文件中,请自行修改对应数值,以下是变量介绍:
| 变量 | 介绍 |
|---|---|
| poor_life_needs | 穷人的生活需求 |
| middle_life_needs | 中等阶层的生活需求 |
| rich_life_needs | 富人的生活需求 |
| prestige | 威望 |
| pop_consciousness_modifier | 人口的意识形态 |
| global_pop_consciousness_modifier | 海外人口的意识形态 |
| core_pop_militancy_modifier | 本国认同的人口战斗性 |
| non_accepted_pop_militancy_modifier | 不被本国认同的人口的战斗性 |
| global_pop_militancy_modifier | 全球人口的战斗性 |
| population_growth | 人口增长 |
| farm_rgo_ef | 农业资源采集效率 |
| farm_rgo_size | 农业资源采集规模 |
| mine_rgo_ef | 矿井资源采集效率 |
| mine_rgo_size | 矿井资源采集规模 |
| immigrant_attract | 对移民的吸引力 |
| global_immigrant_attract | 海外领地对移民吸引 |
| life_rating | 生活质量 |
| poor_vote | 穷人投票率 |
| middle_vote | 中等阶层投票率 |
| rich_vote | 富人投票率 |
| poor_everyday_needs | 穷人每日所需 |
| leadership | 基础领导力 |
| leadership_modifier | 领导力点数 |
| diplomatic_points_modifier | 外交点数 |
| research_points | 研究点数 |
| research_points_modifier | 研究点数 |
| local_rgo_output | 本土资源采集产量 |
| war_exhaustion | 厌战度 |
| max_war_exhaustion | 最大厌战度 |
| mobilisation_economy_impact | 发动动员时对经济的影响 |
| mobilisation_size | 发动动员时的规模 |
| tax_efficiency | 税收的效率 |
| assimilation_rate | 同化率 |
| badboy | 恶名 |
| local_repair | 本土损坏的东东的修复效率 |
| local_ship_build | 本土船只的建造效率 |
| factory_owner_cost | 工厂拥有者的花费 |
| factory_output | 工厂产量 |
| local_factory_output | 本土工厂产量 |
| org_regain | 组织度的恢复 |
| land_organisation | 陆军的组织度 |
| naval_organisation | 海军的组织度 |
| unit_start_experience | 军队的初始经验 |
| supply_consumption | 补给的消耗量 |
| loan_interest | 贷款的利息 |
| rgo_output | 产量 |
| max_tariff | 最大关税 |
| max_military_spending | 最大军事开销 |
| max_attrition | 最大消耗 |
| supply_limit | 供给上限 |
| import_cost | 进口产品时的花费 |
用记事本打开黑暗之心游戏目录commondefines.lua文件,将
BASE_TRUCE_MONTHS = 60
修改为
BASE_TRUCE_MONTHS = 1
即可减少休战时间。