游戏秘籍:
游戏中按 [Ctrl]+[Shift]+C 开启控制台,输入以下秘籍(注意:秘籍可能区分大小写):
| 秘籍 | 作用 |
|---|---|
| help | 列出所有的秘籍 |
| help |
显示指定的秘籍信息 |
| exit | 关闭控制台窗口 |
| expand | 放大或缩小秘籍窗口 |
| Kaching | +1,000虚拟币 |
| motherlode | +50,000虚拟币 |
| twinzr2cute 或 twinsr2cute | 生个双胞胎 |
| deleteAllCharacters | 删除社区所有的市民 |
| TerrainType |
改变社区的面貌:temperate 草地 desert 沙漠 |
| moveObjects |
移除所有对象在购买与建造模式下的占用面积限制 解除当手型移动工具无法移动使用中对象的限制。 |
| StretchSkeleton # | 改变模拟市民的高度 #为倍数 |
| faceBlendLimits |
想生个不寻常的孩子的话就用这个秘籍 -off不寻常/-on基因控制 |
| aging |
年龄成长开关(on为开/off为关) |
| autoPatch |
游戏自动升级 |
| slowMotion [0-8] | 慢动作; 默认是0, 8为最慢 |
| censorgridsize 0 | 设置为8时去马赛克 |
| Vsync |
可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量 |
| intProp maxNumOfVisitingSims # | 设置开派对时邀请的人数 #为整数 |
| snapObjectsToGrid |
物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复) |
| boolProp enablePostProcessing |
对电影制作非常有用[注1] |
| boolprop displayNeighborhoodProps |
设定社区画面中是否显示景观 如岩石或电塔(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodRoads |
设定社区画面中是否显示桥梁道路(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodFlora |
设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodWater |
设定社区画面中是否显示水体(false-不显示) |
| boolprop displayLotImposters |
设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel |
设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示) |
| boolprop lotTerrainLighting |
设定用地选取时是否亮化(false-不会亮) |
| boolprop lotWater |
设定是否显示用地水体(false-不显示) |
| boolprop lotTerrainPaints |
设定是否显示用地地表(false-不显示) |
| boolprop lotTerrainCanvas |
不详 |
| boolprop carsCompact |
设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示) |
| boolprop showFloorGrid |
橄榄球场可建造或购买 |
| boolprop lotInfoAdvancedMode |
显示用地进阶讯息(false-不显示) |
| boolprop objectShadows |
设定是否显示室外阴影(false-不显示) |
| boolProp guob |
设定是否显示室内阴影(false-不显示) |
| boolprop renderSelectedSimLevel |
若设定为true 则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除 |
| boolProp displayPaths |
若设定为true 则会显示选取小人的移动路径 |
| boolprop displayLookAtBoxes |
不详 |
| boolProp simShadows |
设定是否显示小人阴影(false-不显示) |
| boolprop ShowLotPackageFilename |
显示用地档名(false-不显示) |
| boolprop locktiles |
设定在用地边缘、道路和人行道上铺设地板 (false可铺设) |
| boolprop constrainFloorElevation |
强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭 |
| boolprop allObjectLightsOn |
若设定为true则所有的物件会持续高亮化 (原本物件要滑鼠移过去才会亮) |
| gameVersion | 显示游戏版本 |
【注1】:请注意您一定要有一张支持像素着色(pixel shaders)的显示卡才能顺利使用此秘籍。如果您在没有支持像素着色的情况下使用此秘籍,您的屏幕很可能将会呈现局部黑暗状态,直到您关闭后置处理为止。如果您打开后置处理并打开电影,在电影播放时,您也有可能看到影像内的不良瑕疵。
其它秘籍
注意:先输入秘籍boolProp enablePostProcessing true,然后才能输入以下内容:
| 秘籍 | 作用 |
|---|---|
| bloom [r g b x] | 增加模糊效果,如电视剧中回忆时出现的特效 RGB=红绿蓝色素(数值0-255),X=模糊强度(数值0.0-1.0) |
| vignette [centerX centerY x] | 从特定的中央点加入模糊效果 centerX、centerY=模糊范围(数值0.0-1.0),X=模糊强度(数值0.0-1.0) |
| filmGrain [0.0-1.0] | 让画面微粒化 |
| letterBox [0.0-0.4] | 在画面中增加信箱效果(# = 0.0- 0.4) |
命令行
使用以下命令行启动游戏
>:
| 秘籍 | 作用 |
|---|---|
| -nosound | 关闭声音 |
| -f | 全屏 |
| -r[width]x[height] | 分辨率 |
| -w | 窗口模式 |