也译作:模拟市民
游戏秘籍
游戏中按下CTRL + SHIFT + C激活秘籍窗口,然后输入以下内容:
| 秘籍 | 作用 |
|---|---|
| Kaching | $1,000 |
| Motherlode | $50,000 |
| move_objects on/off | 移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)(包括小人) |
| boolProp TestingCheatsEnabled true | 设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项) |
| UnlockCareerRewards | 无限制直接购买奖励(要钱) |
| AgeSimsCheat on/off | 调整市民年龄(选on后按下shift同时点选市民身上调整) |
| AspirationLevel (0-5) | 改变目前选取小人的期望等级,0变成红色等级,5变成白金等级 |
| ShowHeadlines on/off | 使所有想法、谈话、及++/--类型的标题隐藏 (on显示/off隐藏)(可以做成电影了) |
| RoofSlopeAngle (15-75) | 让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度 |
| LockAspiration on/off | 锁定期望指数(不减也不增)(on-锁定) |
| AspirationPoints # | 设定目前选取小人的期望奖励点数 (用来购买期望奖励物品,不影响期望等级) |
| MotiveDecay on/off | 需求度停止下降(on锁定/off恢复) |
| MaxMotives | 目前在该房屋内的所有模拟市民将需求度增至最高 |
| setHighestAllowedLevel # | 设定房屋楼层高度限制 |
| Aging off/on | 年龄成长开关(on为开/off为关) |
| familyfunds (insert family surname) # | 设定选取家庭的资金。(中文不会显示在秘籍输入列上,但有效) 例如:familyFunds高斯300 |
| help | 秘籍列表 |
| boolprop constrainFloorElevation false | 强制地面升高,更加自由的设计房屋 |
| boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel (True/False) | 设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示) |
| clear | 清楚屏幕上的作弊码 |
| exit | 关闭秘籍窗口 |
| boolprop constrainFloorElevation true | 强制地面升高,更加自由的设计房屋true时关闭 |
| expand | 放大或缩小秘籍窗口 |
| vsync (on/off) | 可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量 |
| boolprop ShowLotPackageFilename (True/False) | 显示用地档名(false-不显示) |
| StretchSkeleton x | 改变正在操作的一名小人身高(x为身高倍数请自行代入,1为不变) |
| slowmotion | 慢动作(0是正常速度8是最慢) |
| boolprop lotTerrainLighting (True/False) | 设定用地选取时是否亮化(false-不会亮) |
| boolprop locktiles (True/False) | 设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板(false-可铺设) |
| boolprop lotTerrainPaints (True/False) | 设定是否显示用地地表(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodProps (True/False) | 设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔(false-不显示) |
| boolprop objectShadows (True/False) | 设定是否显示室外阴影(false-不显示) |
| boolprop lotWater (True/False) | 设定是否显示用地水体(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodRoads (True/False) | 设定社区画面中是否显示道路(false-不显示) |
| boolProp guob (True/False) | 设定是否显示室内阴影(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodWater (True/False) | 设定社区画面中是否显示水体(false-不显示) |
| boolprop displayLotImposters (True/False) | 设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodFlora (True/False) | 设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示) |
| boolprop displayLookAtBoxes (True/False) | 不详 |
| boolprop carsCompact (True/False) | 设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示) |
| boolprop renderSelectedSimLevel (True/False) | 若设定为true则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除 |
| boolprop allObjectLightsOn (True/False) | 若设定为true则所有的物件会持续高亮化 (原本物件要滑鼠移过去才会亮) |
| boolProp displayPaths (True/False) | 若设定为true则会显示选取小人的移动路径 |
| boolprop lotInfoAdvancedMode (True/False) | 显示用地进阶讯息(false-不显示) |
| boolprop lotInfoAdvancedMode (True/False) | 显示用地进阶讯息(false-不显示) |
| aging on | 年龄成长开关(on为开/off为关) |
| faceBlendLimits (on/off) | 使用off就可能生出外星宝宝了on恢复正常 |
| intProp maxNumOfVisitingSims # | 开派对时邀请的人数为8人 |
| boolProp snapObjectsToGrid true/false | 物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复) |
| social_debug | 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框 |
| letterBox # | 在画面中增加信箱效果(# = 0.0- 0.4) |
| vignette [centerX centerY X] | 从特定的中央点加入模糊效果 centerX、centerY=模糊范围(0.0-1.0),X=模糊强度(0.0-1.0) |
| filmGrain # | 让画面微粒化(# = 0.0 - 1.0) |
| bloom [R G B X] | 增加模糊效果【RGB=红绿蓝色素(0-255),X=模糊强度(0.0-1.0)】 如:电视剧中回忆时的特效 |
| boolProp enablePostProcessing true/false | 启动后置处理密技,对电影制作非常有用。 注意要有一张支援像素着色(pixel shaders)的显示卡支持 |
| deleteAllCharacters | 删除所有在这社区的市民(在社区画面输入) |
| TerrainType (desert/temperate) | 改变地表样式为:沙漠、草地、泥地、水泥地。 必须离开社区再进入才会改变 |