游戏秘籍
按 [Shift] + [Ctrl] +C 呼出秘籍窗口,输入以下秘籍,回车确认:
提示:秘籍中的 # 代表任意整数,注意替换。
| 秘籍 | 作用 |
|---|---|
| Sethour # | 设置一天多少小时(# 0-23) |
| aging off | 年龄成长开关(on为开/off为关) |
| aging on | 年龄成长开关(on为开/off为关) |
| boolProp TestingCheatsEnabled false | 关闭debug模式 |
| boolProp TestingCheatsEnabled true | 设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项) |
| move_objects on/off | 移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)(包括小人) |
| motherlode | $50,000 |
| kaching | $1,000 |
| forcetwins | 强制已怀孕sims生出双胞胎 |
| Plumbbobtoggle [on/off] | 把人物头顶的绿色菱形去掉~ 这样拍远景就方便得多了 |
| addneighbortofamilycheat [on/off] | 您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里 按shift+鼠标左击 |
| aspirationPoints # | 设定目前选取小人的期望奖励点数 (用来购买期望奖励物品)不影响期望等级 |
| maxMotives | 目前在该房屋内的所有模拟市民将需求度增至最高 |
| motiveDecay |
需求度停止下降(on锁定/off恢复) |
| lockAspiration |
锁定期望指数(不减也不增)(on-锁定) |
| aspirationLevel (0-5) | 改变目前选取小人的期望等级,0变成红色等级,5变成白金等级. |
| TerrainType (desert/temperate) | 改变地表样式为:沙漠、草地、泥地、水泥地。 必须离开目前社区再进入才会改变 |
| boolprop displayLotImposters |
设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示) |
| boolprop constrainFloorElevation false | 强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭 |
| RoofSlopeAngle (15-75) | 让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度 |
| clear | 清楚屏幕上的作弊码 |
| exit | 关闭秘籍窗口 |
| boolprop constrainFloorElevation true | 强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭 |
| boolprop ShowLotPackageFilename |
显示用地档名(false-不显示) |
| vsync |
可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量 |
| autopatch |
此秘籍让您重新启动或关闭《模拟人生》的自动更新选项 |
| help -all | 秘籍列表 |
| StretchSkeleton | 改变正在操作的一名小人身高(x为身高倍数请自行代入,1为不变) |
| slowmotion | 慢动作(0是正常速度8是最慢) |
| boolprop lotTerrainLighting |
设定用地选取时是否亮化(false-不会亮) |
| boolprop locktiles |
设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板(false-可铺设) |
| boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel |
设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示) |
| boolprop lotTerrainPaints |
设定是否显示用地地表(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodProps |
设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔(false-不显示) |
| boolprop objectShadows |
设定是否显示室外阴影(false-不显示) |
| boolprop lotWater |
设定是否显示用地水体(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodRoads |
设定社区画面中是否显示道路(false-不显示) |
| boolProp guob |
设定是否显示室内阴影(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodWater |
设定社区画面中是否显示水体(false-不显示) |
| boolprop displayNeighborhoodFlora |
设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示) |
| boolprop displayLookAtBoxes |
? |
| boolprop carsCompact |
设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示) |
| boolprop renderSelectedSimLevel |
若设定为true则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除 |
| boolprop allObjectLightsOn |
若设定为true则所有的物件会持续高亮化 (原本物件要滑鼠移过去才会亮) |
| boolProp displayPaths |
若设定为true则会显示选取小人的移动路径 |
| boolprop lotInfoAdvancedMode |
显示用地进阶讯息(false-不显示) |
| boolProp simShadows |
设定是否显示小人阴影(false-不显示) |
| faceBlendLimits |
使用off就可能生出外星宝宝了on恢复正常 |
| intProp maxNumOfVisitingSims # | 开派对时邀请的人数为#人 |
| boolProp snapObjectsToGrid |
物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复) |
| social_debug | 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框 |
| letterBox # | 在画面中增加信箱效果(# = 0.0- 0.4) |
| vignette [centerX centerY X] | 从特定的中央点加入模糊效果 centerX、centerY=模糊范围(数值0.0-1.0),X=模糊强度(数值0.0-1.0) |
| slowMotion # | 慢动作(0是正常速度8是最慢) |
| filmGrain # | 让画面微粒化(# = 0.0 - 1.0) |
| bloom [R G B X] | 增加模糊效果,如电视剧中回忆时出现的特效 RGB=红绿蓝色素(数值0-255),X=模糊强度(数值0.0-1.0) |
| boolProp enablePostProcessing |
启动后置处理秘籍,对电影制作非常有用。 注意要有一张支援像素着色(pixel shaders)的显卡才能使用此秘籍 |
| deleteAllCharacters | 删除所有小人 |
作者:paulssl
得到全部奖章
1、进入城区后先打开 boolProp testingCheatsEnabled true 秘籍
2、进入你的家庭
3、按住 [Shift] 键点击一个人
4、在菜单里点 spawn, 再点 Badge Juice
5、在你小人旁边会出现一个小船状的物品
6、点击它,点 Set Badge
7、里面的就是所有的职业徽章, 并且可以设置 金银铜 3 项
注:徽章翻译
插花是 Flower Arranging
机器人是 Robotery
收银是 Caishering
补货是 Stocking
玩具是 Toy Making
促销是 Sales
美容是 Cosmetology